EJERCICIOS RESUELTOS – Programación Gráfica 2 Edición David Vallejo Fernández – PDF
LIBRO – Programación Gráfica 2 Edición David Vallejo Fernández – PDF
Descripción
Programación Gráfica |
David Vallejo Fernández , Cleto Martín Angelina |
2 Edición |
Computación – Programación Gráfica |
Programación Gráfica David Vallejo Fernández 2da Edición de Computación Programación Gráfica es un libro que se enfoca en la enseñanza de la programación gráfica utilizando el lenguaje de programación C++. Este libro es una herramienta valiosa para estudiantes de informática y programación que desean aprender a crear gráficos y animaciones utilizando C++.
El libro está disponible para su descarga en formato PDF o para su visualización en línea en universitad.com. El solucionario también está disponible para aquellos que deseen verificar sus respuestas y mejorar su comprensión del material.
El libro está dividido en varios capítulos que cubren diferentes temas relacionados con la programación gráfica. A continuación, se presenta un resumen de los capítulos:
- Introducción a la programación gráfica: Este capítulo proporciona una introducción a la programación gráfica y explica los conceptos básicos de la programación en C++.
- Gráficos 2D: Este capítulo se enfoca en la creación de gráficos 2D utilizando C++. Se cubren temas como la creación de formas básicas, la manipulación de colores y la creación de animaciones simples.
- Gráficos 3D: Este capítulo se enfoca en la creación de gráficos 3D utilizando C++. Se cubren temas como la creación de objetos 3D, la manipulación de la cámara y la creación de animaciones complejas.
- Interacción con el usuario: Este capítulo se enfoca en la creación de interfaces de usuario utilizando C++. Se cubren temas como la creación de botones, la manipulación de eventos del mouse y del teclado y la creación de menús.
- Gráficos avanzados: Este capítulo se enfoca en técnicas avanzadas de programación gráfica utilizando C++. Se cubren temas como la creación de efectos especiales, la manipulación de texturas y la creación de sombras.
- Aplicaciones prácticas: Este capítulo presenta ejemplos prácticos de aplicaciones de programación gráfica utilizando C++. Se cubren temas como la creación de juegos, la creación de aplicaciones de visualización de datos y la creación de aplicaciones de realidad virtual.
En resumen, Programación Gráfica David Vallejo Fernández 2da Edición de Computación Programación Gráfica es un libro completo y detallado que cubre todos los aspectos de la programación gráfica utilizando C++. Es una herramienta valiosa para estudiantes de informática y programación que desean aprender a crear gráficos y animaciones utilizando C++. El solucionario también está disponible para aquellos que deseen verificar sus respuestas y mejorar su comprensión del material.