Desarrollo de Videojuegos Vol. 1: Arquitectura del Motor de Videojuegos Edición Revisada David Vallejo – PDF | Solucionario




EJERCICIOS RESUELTOS – Desarrollo de Videojuegos Vol. 1: Arquitectura del Motor de Videojuegos Edición Revisada David Vallejo – PDF


LIBRO – Desarrollo de Videojuegos Vol. 1: Arquitectura del Motor de Videojuegos Edición Revisada David Vallejo – PDF


Descripción

Desarrollo de Videojuegos Vol. 1: Arquitectura del Motor de Videojuegos
David Vallejo , Cleto Martín
Edición Revisada
Computación – Programación Gráfica

Desarrollo de Videojuegos Vol. 1: Arquitectura del Motor de Videojuegos es un libro escrito por David Vallejo, que se enfoca en la arquitectura de los motores de videojuegos y su desarrollo. Este libro es una edición revisada de Computación Programación Gráfica y está disponible para descargar en formato PDF o para leer en línea en universitad.com.

El libro comienza con una introducción a los motores de videojuegos y su importancia en la industria de los videojuegos. Luego, el autor profundiza en la arquitectura de los motores de videojuegos, explicando los diferentes componentes que los conforman y cómo interactúan entre sí.

El libro también cubre temas como la programación de gráficos en 3D, la física de los objetos en los videojuegos y la inteligencia artificial. Además, el autor proporciona ejemplos prácticos y ejercicios para que los lectores puedan aplicar lo que han aprendido.

El solucionario de este libro también está disponible en universitad.com. Este solucionario es una herramienta útil para los estudiantes que desean verificar sus respuestas y asegurarse de que están entendiendo correctamente los conceptos presentados en el libro.

En resumen, Desarrollo de Videojuegos Vol. 1: Arquitectura del Motor de Videojuegos es un libro esencial para cualquier persona interesada en el desarrollo de videojuegos. Con su enfoque en la arquitectura de los motores de videojuegos y su estilo de escritura claro y conciso, este libro es una excelente introducción a este emocionante campo.

Índice de capítulos:

  1. Introducción a los motores de videojuegos
  2. Arquitectura de los motores de videojuegos
  3. Programación de gráficos en 3D
  4. Física de los objetos en los videojuegos
  5. Inteligencia artificial en los videojuegos
  6. Ejemplos prácticos y ejercicios